Cuihong Li

2002–2026 年に発表

所属
University of Connecticutこのコーパスには著者の所属の国が記録されていないため、国・地域を表示していません。これらの機関に国が無いという意味ではありません。
38
論文数
3,250
被引用数
25
h 指数
31
i10 指数

この数字には自己引用も含まれています。

年別の被引用数

被引用数

Cuihong Li の年別被引用数2002 年: 被引用 1 件2003 年: 被引用 10 件2004 年: 被引用 21 件2005 年: 被引用 13 件2006 年: 被引用 23 件2007 年: 被引用 24 件2008 年: 被引用 22 件2009 年: 被引用 29 件2010 年: 被引用 37 件2011 年: 被引用 43 件2012 年: 被引用 56 件2013 年: 被引用 51 件2014 年: 被引用 52 件2015 年: 被引用 59 件2016 年: 被引用 40 件2017 年: 被引用 34 件2018 年: 被引用 23 件2019 年: 被引用 34 件2020 年: 被引用 55 件2021 年: 被引用 46 件2022 年: 被引用 32 件2023 年: 被引用 28 件2024 年: 被引用 26 件2025 年: 被引用 25 件2026 年: 被引用 7 件
  • 1 年分(被引用 1 件)は表示していません(集計した最新の年より後の日付)

引用元

国・地域

このコーパスには引用元著者の国が記録されていないため、国・地域の内訳は集計していません。他の内訳はそのまま表示しています。

分野

  • Computer Science25.4%
  • Business, Management and Accounting22.5%
  • Decision Sciences14.8%
  • Engineering13%
  • Materials Science12.6%
  • Medicine3.2%
  • その他8.4%

トピック

  • Auction Theory and Applications18%
  • Supply Chain and Inventory Management12.4%
  • Multi-Agent Systems and Negotiation11.5%
  • Luminescence and Fluorescent Materials8%
  • Consumer Market Behavior and Pricing6.7%
  • Game Theory and Applications6.5%
  • その他36.9%

よく組む共著者

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