Frank Lantz
2016–2018 年に発表
- 4
- 論文数
- 66
- 被引用数
- 3
- h 指数
- 3
- i10 指数
この数字には自己引用も含まれています。
年別の被引用数
被引用数
引用元
国・地域
このコーパスには引用元著者の国が記録されていないため、国・地域の内訳は集計していません。他の内訳はそのまま表示しています。
機関
分野
- Computer Science88.9%
- Social Sciences7.4%
- Psychology3.7%
トピック
- Artificial Intelligence in Games32.1%
- Digital Games and Media23.1%
- Educational Games and Gamification10.3%
- Reinforcement Learning in Robotics7.7%
- Sports Analytics and Performance7.7%
- Evolutionary Algorithms and Applications5.1%
- その他14.1%
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