Frank Lantz

2016–2018 年に発表

4
論文数
66
被引用数
3
h 指数
3
i10 指数

この数字には自己引用も含まれています。

年別の被引用数

被引用数

Frank Lantz の年別被引用数2017 年: 被引用 6 件2018 年: 被引用 13 件2019 年: 被引用 12 件2020 年: 被引用 3 件2021 年: 被引用 4 件2022 年: 被引用 1 件2025 年: 被引用 1 件2023〜2024 年は被引用が無いため表示していません

引用元

国・地域

このコーパスには引用元著者の国が記録されていないため、国・地域の内訳は集計していません。他の内訳はそのまま表示しています。

分野

  • Computer Science88.9%
  • Social Sciences7.4%
  • Psychology3.7%

トピック

  • Artificial Intelligence in Games32.1%
  • Digital Games and Media23.1%
  • Educational Games and Gamification10.3%
  • Reinforcement Learning in Robotics7.7%
  • Sports Analytics and Performance7.7%
  • Evolutionary Algorithms and Applications5.1%
  • その他14.1%

よく組む共著者

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