Ranieri Koh

2013–2015 年に発表

2
論文数
17
被引用数
2
h 指数
1
i10 指数

この数字には自己引用も含まれています。

年別の被引用数

被引用数

Ranieri Koh の年別被引用数2015 年: 被引用 2 件2017 年: 被引用 2 件2018 年: 被引用 3 件2019 年: 被引用 2 件2020 年: 被引用 1 件2021 年: 被引用 1 件2023 年: 被引用 3 件2016 年は被引用が無いため表示していません2022 年は被引用が無いため表示していません

引用元

国・地域

このコーパスには引用元著者の国が記録されていないため、国・地域の内訳は集計していません。他の内訳はそのまま表示しています。

分野

  • Computer Science35.7%
  • Psychology35.7%
  • Social Sciences21.4%
  • Neuroscience7.1%

トピック

  • Virtual Reality Applications and Impacts14.7%
  • Technology Use by Older Adults14.7%
  • Innovative Human-Technology Interaction11.8%
  • Educational Games and Gamification8.8%
  • Digital Games and Media8.8%
  • Aging and Gerontology Research8.8%
  • その他32.4%

よく組む共著者

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