Edith Ackermann

1993–2016 年に発表

所属
Massachusetts Institute of Technologyこのコーパスには著者の所属の国が記録されていないため、国・地域を表示していません。これらの機関に国が無いという意味ではありません。
15
論文数
269
被引用数
8
h 指数
7
i10 指数

この数字には自己引用も含まれています。

年別の被引用数

被引用数

Edith Ackermann の年別被引用数1998 年: 被引用 1 件2000 年: 被引用 2 件2001 年: 被引用 3 件2002 年: 被引用 4 件2003 年: 被引用 1 件2004 年: 被引用 2 件2005 年: 被引用 5 件2006 年: 被引用 3 件2007 年: 被引用 5 件2008 年: 被引用 4 件2009 年: 被引用 7 件2010 年: 被引用 7 件2012 年: 被引用 4 件2013 年: 被引用 4 件2014 年: 被引用 2 件2015 年: 被引用 8 件2016 年: 被引用 5 件2017 年: 被引用 14 件2018 年: 被引用 16 件2019 年: 被引用 15 件2020 年: 被引用 14 件2021 年: 被引用 13 件2022 年: 被引用 14 件2023 年: 被引用 8 件2024 年: 被引用 9 件2025 年: 被引用 5 件2026 年: 被引用 4 件1999 年は被引用が無いため表示していません2011 年は被引用が無いため表示していません

引用元

国・地域

このコーパスには引用元著者の国が記録されていないため、国・地域の内訳は集計していません。他の内訳はそのまま表示しています。

分野

  • Computer Science52.8%
  • Psychology17.6%
  • Social Sciences8.5%
  • Neuroscience5.7%
  • Engineering5.1%
  • Medicine3.4%
  • その他6.8%

トピック

  • Innovative Human-Technology Interaction20.1%
  • Teaching and Learning Programming12.5%
  • Child Development and Digital Technology11.4%
  • Interactive and Immersive Displays9.2%
  • Social Robot Interaction and HRI7.3%
  • Educational Games and Gamification5.1%
  • その他34.4%

よく組む共著者

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