Lars Bishop

1998–2006 年に発表

所属
Nvidia (United Kingdom)このコーパスには著者の所属の国が記録されていないため、国・地域を表示していません。これらの機関に国が無いという意味ではありません。
3
論文数
121
被引用数
2
h 指数
1
i10 指数

この数字には自己引用も含まれています。

年別の被引用数

被引用数

Lars Bishop の年別被引用数2000 年: 被引用 1 件2002 年: 被引用 2 件2003 年: 被引用 1 件2004 年: 被引用 3 件2005 年: 被引用 5 件2006 年: 被引用 8 件2007 年: 被引用 5 件2008 年: 被引用 5 件2009 年: 被引用 4 件2010 年: 被引用 1 件2011 年: 被引用 2 件2012 年: 被引用 5 件2013 年: 被引用 5 件2014 年: 被引用 2 件2015 年: 被引用 5 件2016 年: 被引用 1 件2017 年: 被引用 2 件2018 年: 被引用 2 件2019 年: 被引用 1 件2021 年: 被引用 4 件2023 年: 被引用 4 件2024 年: 被引用 1 件2001 年は被引用が無いため表示していません2020 年は被引用が無いため表示していません2022 年は被引用が無いため表示していません

引用元

国・地域

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分野

  • Computer Science73.5%
  • Engineering8.8%
  • Psychology8.8%
  • Social Sciences4.4%
  • Neuroscience2.9%
  • Decision Sciences1.5%

トピック

  • Computer Graphics and Visualization Techniques22%
  • Advanced Vision and Imaging11%
  • Educational Games and Gamification9.3%
  • Parallel Computing and Optimization Techniques7.6%
  • Digital Games and Media7.6%
  • 3D Shape Modeling and Analysis6.8%
  • その他35.6%

よく組む共著者

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