Henry Jenkins

1988–2019 年に発表

20
論文数
21,811
被引用数
20
h 指数
20
i10 指数

被引用数

Henry Jenkins の年別被引用数1970 年: 被引用 1 件1976 年: 被引用 1 件1993 年: 被引用 1 件1994 年: 被引用 2 件1995 年: 被引用 2 件1996 年: 被引用 2 件1997 年: 被引用 5 件1998 年: 被引用 2 件1999 年: 被引用 3 件2000 年: 被引用 5 件2001 年: 被引用 3 件2002 年: 被引用 14 件2003 年: 被引用 21 件2004 年: 被引用 14 件2005 年: 被引用 32 件2006 年: 被引用 56 件2007 年: 被引用 91 件2008 年: 被引用 135 件2009 年: 被引用 218 件2010 年: 被引用 184 件2011 年: 被引用 246 件2012 年: 被引用 281 件2013 年: 被引用 288 件2014 年: 被引用 294 件2015 年: 被引用 300 件2016 年: 被引用 263 件2017 年: 被引用 219 件2018 年: 被引用 181 件2019 年: 被引用 223 件2020 年: 被引用 179 件2021 年: 被引用 143 件2022 年: 被引用 81 件2023 年: 被引用 60 件2024 年: 被引用 66 件2025 年: 被引用 43 件2026 年: 被引用 10 件1971〜1975 年は被引用が無いため表示していません1977〜1992 年は被引用が無いため表示していません

引用元

国・地域

この著者を引用した国・地域の世界地図アメリカ合衆国: 引用元論文 993 件、この内訳の 30.5%イギリス: 引用元論文 290 件、この内訳の 8.9%スペイン: 引用元論文 212 件、この内訳の 6.5%オーストラリア: 引用元論文 143 件、この内訳の 4.4%カナダ: 引用元論文 127 件、この内訳の 3.9%イタリア: 引用元論文 110 件、この内訳の 3.4%オランダ: 引用元論文 87 件、この内訳の 2.7%ドイツ: 引用元論文 86 件、この内訳の 2.7%フィンランド: 引用元論文 76 件、この内訳の 2.3%スウェーデン: 引用元論文 76 件、この内訳の 2.3%中国: 引用元論文 63 件、この内訳の 1.9%台湾: 引用元論文 56 件、この内訳の 1.7%
0%30.5%その他 28.8%

分野

  • Social Sciences43.7%
  • Computer Science27%
  • Psychology13.1%
  • Arts and Humanities7.8%
  • Business, Management and Accounting2.2%
  • Health Professions1.7%
  • その他4.5%

トピック

  • Digital Games and Media8.1%
  • Educational Games and Gamification5.7%
  • Social Media and Politics5.1%
  • Impact of Technology on Adolescents4.5%
  • Child Development and Digital Technology3.2%
  • Mobile Learning in Education2.7%
  • その他70.7%

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  1. Confronting the Challenges of Participatory Culture

    著者: , , , , - The MIT Press eBooks 2009 被引用: 2,186

  2. Convergence Culture: Where Old and New Media Collide

    著者: , - The MIT Press eBooks 2017 被引用: 6,977

  3. Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education for the 21st Century

    著者: - 2006 被引用: 3,192

  4. Spreadable Media: Creating Value and Meaning in a Networked Culture

    著者: , , , , , , , , , - Cinema Journal 2014 被引用: 1,417

  5. Textual Poachers

    著者: - 2012 被引用: 394

  6. Editorial

    著者: , - Convergence The International Journal of Research into New Media Technologies 2008 被引用: 261

  7. HARNESSING THE POWER OF GAMES IN EDUCATION

    著者: , - 2003 被引用: 579

  8. The Cultural Logic of Media Convergence

    著者: - International Journal of Cultural Studies 2004 被引用: 607

  9. Transmedia Storytelling and Entertainment: An annotated syllabus

    著者: - Continuum 2010 被引用: 267

  10. Textual poachers : television fans & participatory culture

    著者: - Medical Entomology and Zoology 1992 被引用: 2,009

  11. Environmental Detectives: PDAs as a Window into a Virtual Simulated World

    著者: , , - Proceedings. IEEE International Workshop on Wireless and Mobile Technologies in Education, WMTE 2002 被引用: 411

  12. Confronting the challenges of participatory culture: Media education for the 21st century (Part One)

    著者: - Nordic Journal of Digital Literacy 2007 被引用: 96

  13. From Barbie to Mortal Kombat: gender and computer games

    著者: , - 1998 被引用: 680

  14. ‘Art Happens not in Isolation, But in Community’: The Collective Literacies of Media Fandom

    著者: - Cultural Science Journal 2019 被引用: 28

  15. Confronting the challenges of participatory cultures (media education for the 21st century)

    著者: , , , , - 2009 被引用: 1,573

  16. Transmedia Storytelling

    著者: - transcript Verlag eBooks 2015 被引用: 348

  17. Star Trekrerun, reread, rewritten: Fan writing as textual poaching

    著者: - Critical Studies in Mass Communication 1988 被引用: 300

  18. Science fiction audiences: watching Doctor Who and Star Trek.

    著者: , - 1995 被引用: 250

  19. Design Principles of Next-Generation Digital Gaming for Education.

    著者: , , , , , , - Educational Technology archive 2003 被引用: 120

  20. Entering the education arcade

    著者: , , , - Computers in entertainment, Comput. Entertain. 2003 被引用: 116

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