Marc Prensky

2001–2012 年に発表

19
論文数
22,154
被引用数
18
h 指数
18
i10 指数

被引用数

Marc Prensky の年別被引用数2001 年: 被引用 2 件2003 年: 被引用 1 件2004 年: 被引用 11 件2005 年: 被引用 21 件2006 年: 被引用 41 件2007 年: 被引用 88 件2008 年: 被引用 164 件2009 年: 被引用 207 件2010 年: 被引用 273 件2011 年: 被引用 340 件2012 年: 被引用 305 件2013 年: 被引用 341 件2014 年: 被引用 358 件2015 年: 被引用 403 件2016 年: 被引用 360 件2017 年: 被引用 354 件2018 年: 被引用 371 件2019 年: 被引用 482 件2020 年: 被引用 414 件2021 年: 被引用 374 件2022 年: 被引用 293 件2023 年: 被引用 224 件2024 年: 被引用 261 件2025 年: 被引用 109 件2026 年: 被引用 27 件2002 年は被引用が無いため表示していません

引用元

国・地域

この著者を引用した国・地域の世界地図アメリカ合衆国: 引用元論文 872 件、この内訳の 15.5%イギリス: 引用元論文 424 件、この内訳の 7.5%スペイン: 引用元論文 364 件、この内訳の 6.5%台湾: 引用元論文 307 件、この内訳の 5.4%オーストラリア: 引用元論文 235 件、この内訳の 4.2%ドイツ: 引用元論文 220 件、この内訳の 3.9%イタリア: 引用元論文 201 件、この内訳の 3.6%トルコ: 引用元論文 181 件、この内訳の 3.2%中国: 引用元論文 173 件、この内訳の 3.1%カナダ: 引用元論文 157 件、この内訳の 2.8%ギリシャ: 引用元論文 137 件、この内訳の 2.4%ブラジル: 引用元論文 128 件、この内訳の 2.3%
0%15.5%その他 39.6%

分野

  • Social Sciences31.1%
  • Psychology29%
  • Computer Science25.5%
  • Arts and Humanities2.6%
  • Decision Sciences2.5%
  • Engineering2.3%
  • その他7%

トピック

  • Educational Games and Gamification11%
  • Impact of Technology on Adolescents5.9%
  • Online and Blended Learning4%
  • Mobile Learning in Education3.9%
  • Child Development and Digital Technology3.6%
  • Innovative Teaching and Learning Methods3.5%
  • その他68.1%

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  1. Digital Natives, Digital Immigrants Part 1

    著者: - On the Horizon The International Journal of Learning Futures 2001 被引用: 10,690

  2. Digital Natives, Digital Immigrants Part 2: Do They Really Think Differently?

    著者: - On the Horizon The International Journal of Learning Futures 2001 被引用: 3,973

  3. Digital game-based learning

    著者: - Computers in entertainment, Comput. Entertain. 2003 被引用: 3,063

  4. From Digital Natives to Digital Wisdom: Hopeful Essays for 21st Century Learning

    著者: - Corwin Press eBooks 2012 被引用: 444

  5. Teaching Digital Natives: Partnering for Real Learning

    著者: - 2010 被引用: 620

  6. H. Sapiens Digital: From Digital Immigrants and Digital Natives to Digital Wisdom

    著者: - 2009 被引用: 717

  7. Games And Simulations in Online Learning: Research and Development Frameworks

    著者: , , - IGI Global eBooks 2006 被引用: 225

  8. Don't bother me, Mom, I'm learning!

    著者: - 2006 被引用: 520

  9. "Don't bother me Mom, I'm learning!" : how computer and video games are preparing your kids for 21st century success and how you can help!

    著者: , - Paragon House eBooks 2006 被引用: 298

  10. The motivation of gameplay

    著者: - On the Horizon The International Journal of Learning Futures 2002 被引用: 239

  11. Students as designers and creators of educational computer games: Who else?

    著者: - British Journal of Educational Technology, Br. J. Educ. Technol. 2008 被引用: 177

  12. What Can You Learn from a Cell Phone? Almost Anything!

    著者: - Corwin Press eBooks 2012 被引用: 211

  13. Listen to the Natives.

    著者: - Educational leadership 2006 被引用: 523

  14. Engage Me or Enrage Me. What Today’s Learners Demand

    著者: - Educational Review 2005 被引用: 235

  15. Review Teaching digital natives: Partnering for real learning

    著者: , , - 2010 被引用: 119

  16. What Kids Learn That's POSITIVE From Playing Video Games

    著者: - 2002 被引用: 46

  17. Why You Tube matters. Why it is so important, why we should all be using it, and why blocking it blocks our kids' education

    著者: - On the Horizon The International Journal of Learning Futures 2010 被引用: 28

  18. Mini-games are Trivial - but "Complex" Games Are Not An important Way for Teachers, Parents and Others to Look At Educational Computer and Video Games

    著者: , - 2005 被引用: 26

  19. Home Page

    著者: 被引用: 0

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