Thomas W. Malone

1980–2026 年に発表

105
論文数
25,906
被引用数
52
h 指数
76
i10 指数

被引用数

Thomas W. Malone の年別被引用数1947 年: 被引用 1 件1954 年: 被引用 1 件1958 年: 被引用 3 件1959 年: 被引用 1 件1970 年: 被引用 1 件1971 年: 被引用 1 件1977 年: 被引用 1 件1980 年: 被引用 1 件1981 年: 被引用 2 件1982 年: 被引用 6 件1983 年: 被引用 9 件1984 年: 被引用 10 件1985 年: 被引用 19 件1986 年: 被引用 35 件1987 年: 被引用 39 件1988 年: 被引用 87 件1989 年: 被引用 63 件1990 年: 被引用 104 件1991 年: 被引用 135 件1992 年: 被引用 122 件1993 年: 被引用 153 件1994 年: 被引用 160 件1995 年: 被引用 159 件1996 年: 被引用 188 件1997 年: 被引用 201 件1998 年: 被引用 213 件1999 年: 被引用 228 件2000 年: 被引用 234 件2001 年: 被引用 197 件2002 年: 被引用 250 件2003 年: 被引用 250 件2004 年: 被引用 293 件2005 年: 被引用 325 件2006 年: 被引用 322 件2007 年: 被引用 337 件2008 年: 被引用 313 件2009 年: 被引用 316 件2010 年: 被引用 357 件2011 年: 被引用 378 件2012 年: 被引用 464 件2013 年: 被引用 447 件2014 年: 被引用 395 件2015 年: 被引用 419 件2016 年: 被引用 374 件2017 年: 被引用 393 件2018 年: 被引用 370 件2019 年: 被引用 415 件2020 年: 被引用 385 件2021 年: 被引用 367 件2022 年: 被引用 270 件2023 年: 被引用 267 件2024 年: 被引用 303 件2025 年: 被引用 287 件2026 年: 被引用 106 件1948〜1953 年は被引用が無いため表示していません1955〜1957 年は被引用が無いため表示していません1960〜1969 年は被引用が無いため表示していません1972〜1976 年は被引用が無いため表示していません1978〜1979 年は被引用が無いため表示していません

引用元

国・地域

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0%31.1%その他 28.2%

分野

  • Computer Science36.8%
  • Psychology17%
  • Business, Management and Accounting16.4%
  • Social Sciences11.4%
  • Decision Sciences8.7%
  • Engineering3.2%
  • その他6.5%

トピック

  • Educational Games and Gamification4.7%
  • Business Process Modeling and Analysis4.1%
  • Service-Oriented Architecture and Web Services3%
  • Usability and User Interface Design3%
  • Personal Information Management and User Behavior2.5%
  • Knowledge Management and Sharing2.3%
  • その他80.4%

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  1. Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups

    著者: , , , , - Science 2010 被引用: 2,670

  2. DesignAID: Using Generative AI and Semantic Diversity for Design Inspiration

    著者: , , , , , , , - Collective Intelligence Conference, CI 2023 被引用: 78

  3. The Interdisciplinary Study of Coordination

    著者: , - ACM Computing Surveys, ACM Comput. Surv. 1993 被引用: 3,439

  4. A Taxonomy for Human-LLM Interaction Modes: An Initial Exploration

    著者: , , , , , - Extended Abstracts of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, CHI Extended Abstracts 2024 被引用: 47

  5. Toward a Theory of Intrinsically Motivating Instruction

    著者: - Cognitive Science, Cogn. Sci. 1981 被引用: 2,014

  6. How Do People Organize Their Desks? Implications for the Design of Office Information Systems

    著者: - ACM Transactions on Information Systems, ACM Trans. Inf. Syst. 1983 被引用: 798

  7. Quantifying collective intelligence in human groups

    著者: , , , , - National Academy of Sciences, Proceedings of the National Academy of Sciences 2021 被引用: 166

  8. Collective Intelligence and Group Performance

    著者: , , - Current Directions in Psychological Science 2015 被引用: 385

  9. Supermind Ideator: How Scaffolding Human-AI Collaboration Can Increase Creativity

    著者: , , , , , , , , , , - Collective Intelligence, CI 2024 被引用: 23

  10. What Makes a Strong Team?: Using Collective Intelligence to Predict Team Performance in League of Legends

    著者: , , , , , - Conference on Computer Supported Cooperative Work and Social Computing, CSCW 2017 被引用: 120

  11. A Test for Evaluating Performance in Human-Computer Systems

    著者: , , , , , - arXiv (Cornell University), CoRR 2022 被引用: 23

  12. What is Coordination Theory and How Can It Help Design Cooperative Work Systems?

    著者: , - conference on Computer-supported cooperative work - CSCW '90 1990 被引用: 861

  13. Reading the Mind in the Eyes or Reading between the Lines? Theory of Mind Predicts Collective Intelligence Equally Well Online and Face-To-Face

    著者: , , , , - PLoS ONE 2014 被引用: 294

  14. Proceedings of the 1994 ACM conference on Computer supported cooperative work

    著者: , , - 1994 被引用: 226

  15. Handbook of Collective Intelligence

    著者: , - 2015 被引用: 264

  16. What makes things fun to learn? heuristics for designing instructional computer games

    著者: - SIGSMALL symposium and the first SIGPC symposium on Small systems - SIGSMALL '80 1980 被引用: 749

  17. Heuristics for designing enjoyable user interfaces: Lessons from computer games

    著者: - Ablex Publishing Corp. eBooks, CHI 1982 被引用: 450

  18. Making Learning Fun : A Taxonomy of Intrinsic Motivations for Learning

    著者: , - 2021 被引用: 910

  19. The collective intelligence genome

    著者: , , - IEEE Engineering Management Review 2010 被引用: 524

  20. When Are Combinations of Humans and AI Useful?

    著者: , , - Nature Human Behaviour 2024 被引用: 357

  21. Is bigger better? A study of the effect of group size on collective intelligence in online groups

    著者: , , - Decision Support Systems, Decis. Support Syst. 2022 被引用: 22

  22. Harnessing Crowds: Mapping the Genome of Collective Intelligence

    著者: , , - 2009 被引用: 590

  23. Online Mingling: Supporting Ad Hoc, Private Conversations at Virtual Conferences

    著者: , , - CHI Conference on Human Factors in Computing Systems 2020 被引用: 23

  24. Collective Intelligence in Computer-Mediated Collaboration Emerges in Different Contexts and Cultures

    著者: , , , , , , , , - Conference on Human Factors in Computing Systems, CHI 2015 被引用: 63